Φτιάχνοντας έναν Game Server σε C++ #7: Σύνδεση με MySQL
Όταν ξεκίνησα την υλοποίηση της ιδέας μου για έναν game server, το κομμάτι της αποθήκευσης δεδομένων ήταν πολύ χαμηλά στις προτεραιότητές μου. Σήμερα αποφάσισα να πάρω βαθιά ανάσα και να ξεμπερδέψω με αυτό. Σε αυτό το άρθρο θα υλοποιήσουμε μια βάση δεδομένων και θα αναδομήσουμε την κλάση Storage για να συνδέεται με αυτήν. Σχεδιάζοντας τη…
