Φτιάχνοντας έναν Game Server σε C++ #6: Ένας Στοιχειώδης Client
Σε αυτό το άρθρο θα φτιάξω ένα στοιχειώδη client για τον server μου, για να κάνω πιο εύκολα δοκιμές. Ο πραγματικός μου στόχος όμως είναι να δημιουργήσω μια κλάση Client που θα χρησιμοποιείται από κάθε εφαρμογή. Θα πρέπει να περιλαμβάνει όλο το μηχανισμό για την επικοινωνία με τον server, ανεξάρτητα από τα παιχνίδια που τρέχουν….
